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Bitácora
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Nombre de la asignatura:
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Mercadotecnia Electrónica
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Nombre de la alumna:
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Rocío Del Alba Izquierdo
Elvírez
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Objetivo(s) general(es) del
curso
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Utilizar los modelos de negocios B2B, B2C, B2G, B2E y Business
Intelligence. Para implementar las tecnologías de E-Marketing aplicado en las
empresas.
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Unidad 4
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Comercio
Electrónico (E-Commerce)
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Subtemas
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4.1 Introducción al
Comercio electrónico
En los últimos años el mundo empresarial ha experimentado algunos
cambios importantes en cuanto a procesos comerciales y organización de las
empresas.
Las
oportunidades de empresas y consumidores han ido en aumento gracias a las
posibilidades de comerciar que ofrece Internet, concepto que tratamos en el
presente monográfico, centrándonos en lo que hoy en día denominamos comercio
electrónico o e-commerce.
El comercio
electrónico permite a las empresas ser más flexibles con sus operaciones
internas y dar mejor servicio a los clientes. Este fenómeno ha sido toda una
revolución tecnológica. Algunas empresas han empezado partiendo de cero a
apostar por esta nueva manera de hacer negocios. Sin embargo, la gran mayoría
son empresas de carácter tradicional, que consideran el comercio electrónico
como un aspecto complementario a su negocio, del que día a día hay que ir
aprendiendo.
4.2 Definición de Comercio
Electrónico
Existen muchas definiciones de comercio electrónico o
e-commerce, pero casi todas ellas coinciden en que se trata de cualquier
forma de transacción comercial en la que las partes interactúan
electrónicamente en lugar de por intercambio o contacto físico.
Muchas veces las definiciones dependen del punto de vista del autor y se
les da un enfoque más bien subjetivo en función de su propia experiencia en
este campo.
Por lo tanto, el término "comercio electrónico" se refiere a la
integración dentro de la empresa de herramientas basadas en tecnologías de
información y comunicación (denominadas por lo general software empresarial
con el fin de mejorar su funcionamiento y crear valor para la empresa, sus
clientes y sus socios. El comercio electrónico ya no se aplica solamente a
empresas virtuales cuyas actividades están en su totalidad basadas en la Web,
sino también a empresas tradicionales (denominadas de ladrillos y cemento).
El término comercio electrónico, de hecho sólo cubre un aspecto de los
negocios electrónicos: la utilización de un soporte electrónico para la
relación comercial entre la empresa e individuos.
4.3
Legislación Informática
El ciber consumidor mexicano está protegido cuando
realiza compras por internet. La Ley Federal de Protección al Consumidor
(LFPC) contiene disposiciones generales sobre comercio electrónico en su
capítulo VIII bis (De los derechos de los consumidores en las transacciones
efectuadas a través del uso de medios electrónicos, ópticos o de cualquier
otra tecnología).
Lo más cercano a una ley que puede encontrarse para
legislar dentro de los dominios del comercio electrónico es la Ley de
Derechos de Autor y dentro de sus parámetros considera al Internet únicamente
como una base de datos, esto de acuerdo con especialistas - abogados en
derecho, licenciados en administración de empresas, ingenieros en informática
y ejecutivos - tal denominación no refleja los avances que la red o
supercarretera de la información ha alcanzado en los últimos anos, razón por
la cual en nuestro país la utilización de Internet mediante comercio
electrónico no ha madurado en los negocios como se esperaba.
Diversas asociaciones como la Asociación Nacional de
Abogados de Empresa (Anade), la Asociación Mexicana de la Industria de
Tecnologías de Información (AMITI) y la Cámara Nacional de la Industria
Electrónica e Informática (Canieti), que representan al sector electrónico,
de telecomunicaciones e informática, coinciden que el avance en material
legal es prioritario para establecer la adecuación de normas legales que
regulen y garanticen la seguridad en las transacciones comerciales.
Hasta el momento varias organizaciones privadas se han
dado a la tarea de trabajar en materia legal a fin de presentar iniciativas
de ley claras y especificas sobre este tema. Existe consenso por parte de
estos grupos, quienes afirman que la falta de leyes inhibe el desarrollo y
evolución de la red en materia de negocios.
4.3.1 Legislación del
comercio electrónico
Las autoridades de protección al consumidor alrededor del mundo han
desarrollado una serie de lineamientos que buscan otorgar una mayor
protección a los consumidores en línea.
La Organización
para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) desarrolló, en 1999,
las Directrices para la Protección de los Consumidores en el Contexto del
Comercio Electrónico. Se trata de una serie de recomendaciones encaminadas a
lograr que los proveedores de bienes y servicios a través de internet cumplan
con las disposiciones de las leyes de protección al consumidor. Así se
garantiza que el consumidor reciba adecuados niveles de protección cuando
realiza sus transacciones comerciales por internet.
4.3.2 Daño y robo a datos
Expresándonos en términos no legales, al hablar de
delitos informáticos nos referimos a aquellas conductas que teniendo como
instrumento o fin computadoras u otros bienes informáticos, lesionan o dañan
bienes, intereses o derechos de personas físicas o morales.
En términos jurídicos, para que exista delito es
necesario un acto u omisión que sancionen las leyes penales, por que una de
las características indispensables del delito es la tipicidad, es decir, que
la conducta esté descrita en un tipo penal, en una ley penal, además de ser
antijurídica, culpable y punible.
Los principales “delitos informáticos” son:
¸ Fraude mediante el uso de la computadora y la
manipulación de la información que éstas contienen. (técnica de salami u
otras)
¸ Acceso no autorizado a sistemas o servicios. (Caballo
de troya, back doors, etc.)
¸ Destrucción de programas o datos
¸ Reproducción no autorizada de programas
informáticos.
¸ Uso no autorizado de programas y de datos.
¸ Intervención de correo electrónico.
¸ Obtención de información que pasa por el medio
(sniffer).
A fin de garantizar la protección de los datos de carácter personal “como uno de los
derechos humanos fundamentales”. La ley es aplicable a los datos de carácter
personal registrados en cualquier soporte físico tanto en el sector público
como el privado, independientemente de su forma de creación, almacenamiento,
tratamiento o uso.
4.3.3
Contratación: derechos y obligaciones
La legislación mexicana se ha visto en la necesidad de
adecuarse a la realidad moderna, reconociendo entre las distintas formas de
contratación, la contratación por medios electrónicos.
De tal manera, el Código Civil Federal reconoce
actualmente en sus artículos 1834 y 1834 Bis que, cuando se exija la forma
escrita para el contrato, los documentos relativos deben ser firmados por
todas las personas a las cuales se imponga esa obligación; supuesto que se
tiene por cumplido mediante la utilización de medios electrónicos, ópticos o
de cualquier otra tecnología, siempre que la información generada o
comunicada en forma íntegra, a través de dichos medios sea atribuible a las
personas obligadas y accesible para su ulterior consulta.
Disposición similar se encuentra en el Código de
Comercio vigente para el caso de los actos, convenios o contratos de
naturaleza mercantil, cuyo requisito de forma escrita se tiene por cumplido tratándose
de Mensaje de Datos, siempre que la información en él contenida se mantenga
íntegra y sea accesible para su ulterior consulta, sin importar el formato en
el que se encuentre o represente.
Cuando adicionalmente la ley exija la firma de las partes, dicho requisito se
tiene por cumplido tratándose de Mensaje de Datos, siempre que éste sea atribuible
a dichas partes, de conformidad con lo dispuesto por el Artículo 93 del
Código de Comercio.
4.3.4
Seguridad privada(criptografía o encriptamiento)
La Criptología se divide en dos ciencias importantes:
la Criptografía y el Criptoanálisis. La Criptografía que proviene del griego
y se puede traducir como " La manera de escribir raro " (Criptos,
extraño; Graphos, escritura). Es una ciencia que se ocupa principalmente de
conseguir que nuestros mensajes sean comprensibles exclusivamente para
aquellos que nosotros deseemos e inteligibles para el resto de la Humanidad,
aplicando para ello procedimientos matemáticos o claves. El texto inicial, el
de partida, recibe el nombre de texto claro. El que resulta de aplicarle el
algoritmo criptográfico, es el texto cifrado.
Es la práctica y estudio del encriptamiento y
descriptamente de codificación de datos, para que así solo pueda ser
decodificada por individuos específicos. La Criptografía trata con todos los
aspectos de la mensajería seguridad, autenticidad, firmas digitales, dinero
electrónico u otras aplicaciones.
Un sistema de encriptamiento y decriptamiento de datos
es un criptosistema. Estos usualmente están involucrados con un algoritmo para
combinar los datos originales (plaintext) con una o mas claves-números (keys
- numbers), o cadenas de caracteres que solo el que lo manda y el que lo
recibe lo conocen. El resultado de este proceso es conocido como texto
cifrado (ciphertext).
Codificando el contenido del mensaje en tal forma que
esconde su contenido de otras personas se llama encriptación. El mensaje
encriptado es llamado ciphertext. El cifrado o encriptamiento y el
desciframiento usan una clave, y el método de codificación es tal, que el
desciframiento solo puede ser ejecutado conociendo la clave apropiada.
4.3.5 Amenazas
potenciales : virus y hackers
Un virus informático es un programa del ordenador, tal
y como podría ser un procesador de textos, una hoja de cálculo o un juego.
Un virus informático ocupa una cantidad mínima de
espacio en disco, se ejecuta sin conocimiento del usuario y se dedica a auto
replicarse, es decir, hace copias de sí mismo e infecta archivos, tablas de
partición o sectores de arranque de los discos duros y disquetes para poder
expandirse lo más rápidamente posible.
En ciertos aspectos es una especie de "burla
tecnológica" hacia la Naturaleza. Mientras el virus se replica intenta
pasar lo más desapercibido que puede, intenta evitar que el
"huésped" se dé cuenta de su presencia... hasta que llega el
momento de la "explosión". Es el momento culminante que marca el
final de la infección y cuando llega suele venir acompañado del formateo del
disco duro, borrado de archivos o mensajes de protesta. No obstante el daño
se ha estado ejerciendo durante todo el proceso de infección, ya que el virus
ha estado ocupando memoria en el ordenador, ha ralentizado los procesos y ha
"engordado" los archivos que ha infectado.
Un hacker se autodefine como una persona que sólo
desea conocer el funcionamiento interno de los sistemas informáticos,
ayudando a mejorarlos en el caso de que detecte fallos en su seguridad.
El hacker dice actuar por el ansia de conocimiento y
el reto de descifrar el funcionamiento interno de los ordenadores y
servidores de Internet. Para un hacker, el objetivo es asaltar los sistemas
de seguridad de los servidores de Internet para llegar hasta su interior,
pero, una vez dentro, no causar ningún daño. A veces, el hacker deja una
señal o "bandera" en el servidor (al estilo de "yo estuve
aquí"), que sirva como prueba de que ha conseguido acceder a él.
El hacker con su actividad permite que los
administradores del sistema vulnerado detecten el acceso al servidor,
ayudándoles así a mejorar la seguridad. Frecuentemente los
"hackers", tras acceder a un sistema, informan a sus propietarios
de los agujeros de seguridad que tiene su servidor, para que nadie
malintencionado (como un cracker) pueda aprovecharse a posteriori de esa
vulnerabilidad.
En los últimos años, los hackers han creado redes de
comunicación entre ellos. Uno de los canales más usados es el IRC (Internet
Relay Chat). Allí los interesados reciben las primeras lecciones, conocen
otras personas para formar grupos e intercambiar información.El IRC es
anónimo. Un aspecto a destacar de la actividad del hacker es que nunca quiere
revelar su verdadera identidad ni tampoco quiere ser rastreado.
Actualmente existen cerca de 30.000 páginas web en la
Internet dedicadas al hacking.
4.3.6
Ética del comercio electrónico
Los miembros de las comunidades en Internet tienen y
se someten en su vida cotidiana a códigos de ética que fundamentalmente se
basan en el respeto al otro. Estos códigos van desde no agredir a personas en
la calle, hasta respetar la privacidad de sus vidas. Ahora bien, si se
entiende que en la vida en comunidad es esencial la ética para asumir
responsabilidad en los actos individuales, entonces en cualquier espacio
donde se den estas relaciones interpersonales se deben aplicar códigos éticos
que fomenten esta responsabilidad y permitan la continua participación activa
de todos los interesados. Según el código de ética en lo referente a la
publicidad enviada mediante mensajes de correo electrónico u otros medios
equivalentes, el Artículo 9 menciona: que no se debe admitir el envío de
publicidad mediante mensajes de correo electrónico u otros medios de
comunicación equivalentes cuando no haya sido autorizado por el destinatario.
En el Artículo 10 se prohíben recoger de forma masiva o indiscriminada
direcciones de correo electrónico en páginas web o servicios online a través
de cualquier tecnología o medios. En el Artículo 11 del código de ética del
comercio electrónico, menciona que no se pueden los grupos de noticias,
tablón de anuncios, foros o charlas para enviar publicidad en línea.
4.4
Transacciones electrónicas
Una transacción electrónica es un proceso mediante el
cual se abonan o debitan fondos de las cuentas de ahorros o corrientes de los
clientes del Banco, por operaciones originadas desde todas las entidades
financieras afiliadas al sistema CENIT o ACH a través de los distintos
canales como son; homebanking, Internet, cajeros automáticos, sistemas de
audio respuesta entre otros.
Debemos señalar que una transacción electrónica no es
más que un contrato celebrado mediante medios electrónicos, a través de la
red. En nuestra legislación el contrato, sea este de cualquier naturaleza, es
el acuerdo de voluntades destinadas a crear, regular, modificar, o extinguir
una relación jurídica patrimonial, entendida esta última como el vínculo
legal de contenido económico que va surgir entre los contratantes.
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lunes, 19 de noviembre de 2012
BITACORA Unidad 4
RESUMEN DE LOS 2 CAPÍTULOS DEL LIBRO DE COMERCIO ELECTRONICO
Capitulo 1
1.
CRIPTOLOGÍA
En el contexto de la comunicación
entre dos o más entidades, la capacidad de procesar la información transmitida
antes de enviarla es vital para asegurar uno o más de los parámetros necesarios
en una comunicación segura.
En un modelo formal de comunicación
sobre un canal no seguro el emisor debe codificar los datos a partir de ahora
los llamares texto claro mediante un método de cifrado usando para ello una
clave dispuesta a tal efecto. En el destino, el receptor de la información
transmitida aplica un método de descifrado usando la clave adecuada
(posiblemente la misma que el emisor, aunque no necesariamente) para recuperar
los dalos originales.
Entre los objetivos de una
comunicación segura, además de la ya supuesta confidencialidad de datos, se
encuentran la autentificación, el control de accesos, su integridad y el no
repudio sobre los mismos.
Para poder llevarlos a cabo los
criptógrafos desarrollan algoritmos cifradores, que los criptoanalistas
intentan romper. Ambas actividades se denominan globalmente criptología y sus
seguidores, criptólogos. Los criptoanalistas se plantean tres puntos posibles
de partida para llevar a cabo su labor: tener una determinada cantidad de texto
cifrado, pero sin poseer texto claro; poseer tanto parte del texto cifrado como
su correspondiente normal; y por último el criptoanalisita puede tener la
capacidad de generar texto cifrado a partir de texto claro, por él
seleccionado. Cualquier iniciativa criptográfica original debe tener en cuenta
estas tres formas de análisis.
1.1 PARA EMPEZAR, UN POCO DE
HISTORIA
Tradicionalmente los más grandes
precursores de los avances en técnicas criptográficas han sido, a lo largo de
la historia, tanto el cuerpo militar especialmente inteligencia y contra inteligencia
militar como sus respectivos gobiernos. Hasta la llegada de los ordenadores la
criptografía se reducía a transformaciones, probablemente llevadas a cabo en
circunstancias extremas (por ejemplo en campos de batalla), efectuadas por
personal entrenado para tal tarea.
Históricamente, los modelos de
cifrado se dividen en dos categorías: cifrados por sustitución y cifrados por
transposición.
·
En un cifrado por sustitución, cada componente
discreto del alfabeto que forma el texto normal se sustituye por uno o más
elementos del alfabeto de salida
·
Los cifrados por transposición reordenan los
componentes del alfabeto del texto normal, sin disfrazarlos. Cada elemento del alfabeto
se transmite tal cual pero en una posición, distinta al original. Por ejemplo,
escribiendo el texto normal por lilas en forma de matriz en columnas por m
filas y seleccionando un orden dado de las columnas, podemos mandar una tras
otra. Esto es, escribimos por filas y enviamos por columnas. La clave es el
orden de las columnas elegido. Este cifrado es robusto desde el punto de vista
de un ataque estadístico, sin embargo es poco práctico (no se puede tener todo)
la longitud de la clave marca el limite de lo que podemos transmitir, por
tanto, obviamente, querremos claves largas, muy difíciles de memorizar. Este
método es además sensible a la inserción o pérdida de sincronismo entre emisor
y receptor.
1.2 FUNCIONES HASH
Las funciones hash no son algoritmos
criptográficos, en el sentido formal del término, pero si son extensivamente
usadas en multitud de áreas de la informática en la criptografía en particular.
La razón de situar este tema en este unto es exclusivamente pedagógico, las
funciones hash deben situarse antes de los métodos de criptografía de clave
privada.
Conceptualmente, las funciones hash
convierten entradas de dalos de longitud arbitraria en salidas de longitud
fija. Su utilidad se extiende a varios ámbitos de la computación, no solamente
a los relacionados con la seguridad en general y la criptografía en particular.
Las propiedades de una función hash
son:
·
Cada bit del resultante de la función sufre la
influencia de cada bit de la entrada de la misma.
·
Si se modifica cualquier bit de la entrada de la
función, cada bit de salida tiene como mínimo un 50% de posibilidades de cambiar.
·
Dada una entrada y su valor hash calculado, no debe
ser factible computacionalmente encontrar otra que genere el mismo valor. En
caso de existir, se dice que ambas entradas colisionan.
1.2.1 ALGUNAS CATEGORIZACIONES DE
FUNCIONES HASH
Se puede distinguir entre las
funciones que aceptan solamente un parámetro y las que aceptan un segundo. Las
primeras son conocidas como funciones hash criptográficas o funciones hash a
secas. Entre las funciones del segundo tipo distinguiremos entre las que dicho
segundo parámetro permanece secreto puede ser público.
1.2.1.1 FUNCIÓN HASH UNIDIRECCIONAL (OWHF)
Una función hash unidireccional es
una función h que satisface las condiciones siguientes:
·
El argumento x puede ser de longitud arbitraria y el
resultado h(x) tiene una longitud fija de n bits.
·
Dada una y es difícil encontrar una x tal que h(x)=y
(resistente a la preimagen).
·
Dado un x es difícil encontrar x" f x tal que
h(x')-h(x) (resistente a la segunda preimagen).
1.2.1.2 FUNCIÓN HASH RESISTENTE A COLISIONES (CRHF)
El hecho de que una función hash
sea unidireccional, no implica que sea difícil encontrar dos entradas que
colisionen. A las características que hereda de las OWHF hay que añadir otra:
debe ser difícil encontrar dos entradas distintas que ofrezcan el misino
resultado" .
1.2.13 FUNCIÓN HASH UNIDIRECCIONAL
UNIVERSAL (UOWHF)
La entrada se complementa con un
segundo parámetro, S. público; esto obliga a elegir un valor determinado de
dicho parámetro, lo cual no ayuda precisamente a un hipotético atacante.
1.2.1.4 CÓDIGO DE AUTENTTFICACIÓN
DE MENSAJES (MAC)
Han sido ampliamente usados por la
comunidad bancada. Un algoritmo MAC es una función h que cumple las siguientes
condiciones:
·
El argumento x puede ser de longitud arbitraria y el
resultado tiene una
·
Dados k y x es difícil formar un MAC sobre un nuevo
mensaje. Incluso cuando muchos pares son conocidos es difícil calcular para
cualquier.
1.2.2 FUNCIONES HASH CLÁSICAS
Históricamente las funciones hash
más importantes desde el punto de vista de su uso práctico son:
·
MD2 (message
Digest 2) creado por R. Rivest en 1990. Resultado de 128 bits. Muy segura,
pero lenta de calcular y orientada a aritmética de 8 bits.
·
MD4 también de R. Rivest intentó ser una evolución de
MD2, pero se demostró insegura. Resultado de 128 bits y aritmética de 32 bits.
·
MD5, otra vez el mismo autor, mejoró aparentemente la
seguridad de MD4, pero en 1996 se encontraron errores que han ocasionado que se
abandone progresivamente.
·
SHA (Secure Hash Algorithm) creado por la NSA para DSS
(estándar de firmas digitales del MSI) en 1993. Se considera inseguro si no se
lleva a cabo un pequeño cambio. Su salida ocupa 160 bits.
·
SHA-1 se supone más seguro que su predecesor, al cual
sólo añade cambios menores. Produce una salida de 160 bits.
1.3 CRIPTOGRAFÍA SIMÉTRICA
La criptografía moderna se basa en
los mismos principios básicos de sustitución y transposición, pero desde otro
punto de vista antes se buscaban algoritmos sencillos y claves largas, hoy en
día es al contrario buscamos claves cortas y algoritmos tan complejos que el
criptoanalistas no sea capaz de entenderlo aunque tenga texto cifrado de su
elección.
1.3.1 ESTÁNDAR DE FACTO: DES
Estamos ante un estándar adoptado
por el gobierno de Estados Unidos en 1977 -creado anteriormente por 1BM. El
Data Encryption Estándar (DES) se adoptó ampliamente en la industria en su
forma original. Actualmente no se considera seguro debido al avance de la
potencia de cálculo de los ordenadores de hoy en día. No vamos a describir el
funcionamiento interno de este sistema criptográfico.
1.3.2 LA EVOLUCIÓN: TRIPLE DES
Desde el principio hubo problemas
con DES debido a las sospechas de alteración y al recorte del tamaño original
de la clave para dejarlo en 56 bits. Hoy en día dicho tamaño es susceptible de
ser atacado con cierta probabilidad de éxito por fuerza bruta. Por ello se
adoptó como evolución (y por problemas de compatibilidad hacia atrás) del
antiguo DES el denominado Triple DES (3DES).
1.3.3 MÁS ALLÁ DE DES
Se ha estudiado, por parle de la
comunidad internacional, el sustituto en la práctica de DFS- Los candidatos
eran RC6, MARS, Rijndael, Serpent y Twofish. El ganador se convertiría en el
Advanced Encryption Estándar (AES).
1.3.4 MODOS CRIPTOGRÁFICOS
Los algoritmos de cifrado de
bloques pueden ser aplicados de diversos modos.
·
Electronic Codebook (ECB): cada bloque de entrada se
encripta de forma independiente al resto. Idénticos bloques de entrada producen
idénticos bloques de salida. Es el más rápido y fácil de implementar, sin
embargo es el menos seguro.
·
Cípher block chaining (CBC): cada bloque de entrada es
previamente encadenado (operación XOR) con el resultado cifrado del bloque
anterior, para después ser codificado. EI primer bloque se opera con uno inicial
(VI, vector de inicialización) conocido por ambos, emisor y receptor
·
Cipher feedback (CFB): usado para el cifrado byte a
byte. Es adecuado cuando no se puede esperar a llenar un bloque para su
transmisión codificada.
·
Output feedback (OFB): casi idéntico a CFB, excepto
por la modificación que permite que este esquema sea más robusto a errores de
transmisión dentro de un bloque. El error de un bit en el bloque cifrado de
entrada sólo afecta a un bit en el bloque decodificado de salida.
1.4
CRIPTOGRAFÍA
ASIMÉTRICA
Anteriormente a 1976 podía inducirse
un axioma no escrito basado en el hecho de que todas las soluciones de
criptografía hasta la fecha estaban basadas en la existencia de un secreto
común: la clave. Este secreto compartido era el santo grial de las
criptoanalistas, y su protección un objetivo prioritario para sus usuarios.
La criptografía simétrica, también
denominada convencional, requiere que ambos lados emisor y receptor compartieran
el secreto que hacía viable la comunicación segura. En oposición a este
esquema, la criptografía asimétrica va a permitir que dos desconocidos
intercambien información secreta sin otra comunicación que el mismo texto
cifrado
1.4.1 PKC BASADAS EN LA
FACTORIZACIÓN DE NÚMEROS ENTEROS.
Un número primo es aquel número
mayor que 1 que sólo es divisible entre I y el mismo. La cantidad de números
primos es infinita. Su distribución a lo largo de los números enteros sigue un
patrón desconocido, Si bien podemos hacer estimaciones.
Cualquier número no primo puede ser
reescrito como el producto en una combinación única de números primos .
El máximo común divisor (med) de
dos números m y n es el más grande de los números enteros que divide tanto a m
como a n.
1.4.1.1 EL ALGORITMO RSA
Desarrollado en el MIT por Rivest,
Shamir y Adleman. En este esquema criptográfico la función con puerta trampa es
el cálculo de los factores primos de n: p y q. Dados estos dos últimos es fácil
calcular el primero, pero la inversa es una tarea computacionalmente
inabordable. No se conoce algoritmo alguno de factorización de grandes números
cuyo tiempo de cálculo no crezca exponencialmente con el tamaño de su entrada.
Sin embargo tampoco se ha demostrados que no exista.
1.4.2 PKC BASADA EN LOGARITMOS
DISCRETOS
El esquema criptográfico que
representa esta técnica se llama El Gamal en honor a su descubridor: Taher El
GamaL Su fortaleza y su complejidad a la hora de implementar son comparables a
la del esquema RSA. Taher EIGamal propuso dos versiones de este algoritmo, el
primero con el objetivo de encriptar datos y el segundo para ser usado como
firma digital. Claus Schnorr ha descubierto una mejora de este último que
ofrece una mayor eficiencia comparado con el original.
1.4.3 PKC BASADAS EN CURVAS
ELÍPTICAS
Aunque las curvas elípticas han
sido estudiadas desde los últimos 150 años, no fue hasta 1985 cuando se propuso
su uso en la criptología. Dentro de estos estudios los más asimilados hoy en
día para ser aplicados a esquemas de clave pública dependen del problema de
logaritmos discretos sobre curvas elípticas (ECDLP) ya que las soluciones a
este necesitan un tiempo exponencial para su finalización. Podemos definir esta
arquitectura como el anteriormente citado DLP sobre los puntos de una curva
elíptica.
1.5 ATAQUES CONTRA ALGORITMOS
Los algoritmos criptográficos, ya
sean simétricos o asimétricos, se han construido con la seguridad en mente;
pese a ello, no podemos extrapolar su infabilidad. La capacidad de un sistema
criptográfico para proteger la información contra el ataque se conoce como
fortaleza, la cual depende de muchos factores:
·
La confidencialidad de la/s clave/s.
·
La dificultad para adivinar y/o probar todas las
claves posibles.
·
La dificultad de invertir el algoritmo sin conocer la
clave.
·
La no existencia de puertas traseras.
·
El conocimiento que se tenga sobre el texto claro.
1.5.1 FUERZA BRUTA: BÚSQUEDA EN EL
ESPACIO DE CLAVES
Es el ataque más directo, si bien
no el más fácil. Suele ser el primero en ser probado. Consiste, como su nombre
indica, en probar todo el espacio de claves una por una y verificar en cada
paso si la clave probada descifra el texto. En criptografía simétrica no hay
forma de protegerse ante este ataque, en criptografía asimétrica no tenemos un
espacio de claves privadas46, ya que sólo conocemos la clave pública y, por
definición, no podemos conocer la clave privada a partir de la primera.
La longitud de la clave es vital
para prevenir un ataque de fuerza bruta. Por ejemplo, RC4 usa longitudes de
clave entre 1 y 2048 bits, pero en general se usan de 40 y 128 bits.
1.5.2 CRIPTOANALISIS
Y no es útil porque la longitud de
la clave no es el único factor. Combinando técnicas de matemáticas avanzadas y
poder de cálculo, es posible conocer el texto normal que se esconde detrás de
un texto cifrado incluso sin conocer el algoritmo utilizado. Cada algoritmo va
a ser más o menos robusto a tal o cual técnica de criptoanálisis.
Un ataque criptoanalitico parte de
un texto cifrado y puede querer llegar a. o bien obtener el texto normal
correspondiente, o bien la clave usada. Los ataques más comunes son:
·
Ataque de texto normal conocido: el analista tiene
tanto el texto normal como el cifrado. Su objetivo es obtener la clave usada.
Aunque parezca improbable tener tanto el texto cifrado como el normal es algo
bastante habitual. Piénsese en los formatos estándar de correo electrónico, con
cabeceras idénticas en correos diferentes; o en sectores determinados de discos
duros conteniendo sistemas de ficheros con cifrado.
·
Ataque de texto normal elegido: el analista tiene la
capacidad de elegir texto normal y obtener su correspondiente cifrado. El
objetivo es deducir la clave.
·
Criptoanálisis diferencial: se trata de una técnica
avanzada derivada de la anterior. Seguimos pudiendo elegir el texto normal,
pero esta vez lo seleccionamos con pequeñas diferencias entre ellos y así se
comparan los resultados.
·
Análisis diferencial de fallos: habitualmente se usa
contra sistemas de encriptación hardware. Se trata de someter al dispositivo a
condiciones ambiente que provoque fallos en su operativa y deducir, a partir de
ahí. de los estados internos del algoritmo.
1.5.3 ATAQUES BASADOS EN EL SISTEMA
Otra forma de ataque consiste en
atacar, no al algoritmo, sino al sistema criptográfico en su totalidad.
Las transmisiones de televisión vía
satélite utilizan el algoritmo de encriptación VC-1. Sin embargo lo débil de
este sistema no es el algoritmo, sino su sistema de distribución de claves.
Durante años, piratas de video han vendido decodificadores que interceptaban la
transmisión de las llaves y las utilizan para desencriptar la señal televisiva.
1.5.4 FACTORIZACIÓN DEL RETO
RSA-155
En 1992 un equipo internacional de
científicos de seis países diferentes liderados por Hermán te Riele (CWI)
factorizó el denominado RSA-155, un entero de 155 decimales o lo que es lo
mismo, 512 bits— publicado por la empresa RSA en el contexto de su conjunto de
retos criptográficos. La importancia de este avance aumenta al añadir que la
potencia invertida fue menor de un 2% de la empleada para romper el rulo RSA
DES y que, además, este tamaño de clave representa el 95% de las claves usadas
en el comercio electrónico hasta 1996.
Durante la década de los 90 y hasta
hoy en día, se han realizado avances en los procesos de ruptura de retos
planteados por la corporación RSA.
1.5.5 ROBUSTEZ DE LOS ESQUEMAS PKC
Para los tres esquemas existen
algoritmos de propósito especial que solucionan el problema rápidamente en
ciertas circunstancias especiales. En el caso de factorización de números
enteros y logaritmos discretos podemos resolver el problema en caso de que p o
q (según sea el caso) tengan factores primos pequeños. En el caso del problema
basado en curvas elípticas existe una pequeña clase de estas (llamadas curvas
elípticas supersingulares) para las cuales el problema puede ser resuelto
fácilmente. Actualmente las implementaciones tienen identificadas estas
instancias y las evitan para no permitir el uso de estos algoritmos de
propósito especial
1.6 CRIPTOLOGÍA CUÁNTICA
Para acabar esta sección dedicada a
la criptología vamos a comentar el último avance, hasta ahora- en el campo de
la computación, la cual tiene implicaciones directas en el ámbito que nos
ocupa. Empezaremos; describiendo los antecedentes históricos de la física
cuántica, para luego describir los experimentos, tanto físicos como mentales,
que nos harán falta a la hora de entender los principios básicos.
1.6.1 MECÁNICA CUÁNTICA
A principios del siglo XX. la
física se enfrentaba con un debate acerca de la naturaleza de los componentes
básicos de la materia. Estos parecían comportarse de forma caprichosa: unas veces
con propiedades espaciales definidas (partículas), las cuales pueden ser
claramente situadas en mi espacio, y otras veces con propiedades espaciales
indefinidas (ondas), las cuales poseen la propiedad de estar en varios sitios a
la vez. Piénsese en las ondas producidas en un estanque por una piedra lanzada
sobre su superficie: la piedra (la partícula) posee intrínsecamente una
posición definida en un instante de tiempo; sin embargo las ondas que produce
sobre la superficie de este se caracterizan por estar en varias posiciones al
mismo tiempo. En la naturaleza, las observaciones realizadas sobre elementos
subatómicos (por ejemplo electrones o fotones) indican que según como sean
estos observados su comportamiento se reglamenta como una onda o como una partícula.
La relación de De Broglie y el
principio de incertidumbre de Heisenberg, además de la dualidad onda-panícula,
fueron la base que llevó a finales de los años 20 del siglo pasado a fundar la
mecánica cuántica por parte del propio Heisenberg y de Erwin Schodinger. Esta
es una visión probabilística de la naturaleza; sus ecuaciones describen
comportamientos promedio de conjuntos de partículas idénticas c ignoran el
comportamiento individual de estas. La mecánica cuántica ha descrito con éxito
fenómenos tan diversos como el de la luz emitida por los átomos, el
funcionamiento de los transistores, la química del agua y la existencia de
nuevas partículas subatómicas, como los quarks.
1.6.2 COMPUTACIÓN CUÁNTICA
Hasta aquí hemos visto muy
brevemente la historia de la física moderna en lo que respecta a la física
cuántica- e introducido algunos conceptos y esquemas que nos harán taita más
adelante. En esta sección nos dedicaremos a estudiar por qué los sistemas
basados en computación cuántica son tan diferentes a los actuales al menos en
teoría. Acercándonos a la teoría, y volviendo atrás en el tiempo, Richard
Feynman en 1981 hizo ver que, en general, no era posible la simulación por
medio de computación clásica de mecanismos cuánticos ya que la información necesaria
para manejar la evolución de un sistema de tales características crecía
exponencialmente con el tiempo. Esto parecería un obstáculo, sin embargo
Feynman añadió, dándole la vuelta al argumento, que podríamos hacer que un
experimento de interferencia multipartícula llevara a cabo una computación
compleja. Después de lodo, dijo, era posible llevar a cabo una simulación de la
evolución de un sistema cuántico por medio de un dispositivo mecánico cuántico.
1.6.2.1 CRIPTOANALISIS CUÁNTICO
Imaginemos la búsqueda de una
ocurrencia concreta en una base de datos desordenada de, pongamos, N elementos.
Mediante sistemas de búsqueda clásica basadas en la fuerza bruta podemos
alcanzar nuestro objetivo en N/2 pasos de inedia. Un dispositivo cuántico puede
llevar a cabo el mismo proceso en un solo paso.
¿Cómo podemos aplicar esto al
criptoanálisis? Un dispositivo clásico necesitaría 2 =7x10 pasos para probar
por fuerza bruta lodo el espacio de claves de un algoritmo DES en busca de una
en concreto. Si cada paso la realiza en una millonésima de segundo necesitará
más de mil años para encontrar la clave. Un dispositivo cuántico apenas cuatro
minutos, usando el algoritmo de Lov Grover.
1.6.2.2 CRIPTOGRAFÍA CUÁNTICA
El principal objetivo a alcanzar
por parte de la criptografía es la transmisión sobre un canal de comunicación
inseguro de tai modo que solo el destinatario correcto sea capaz de leerlo.
Como hemos visto, para llevarlo a cabo usamos algoritmos criptográficos.
También hemos visto como el secreto no reside en el procedimiento usado, el
cual suele ser público, sino en la clave o claves usadas.
Actualmente el problema de la
distribución de estas claves se soluciona eficazmente gracias a la tecnología
de clave pública (principalmente RSA). Sin embargo al basarse en la intratabilidad
de factorizar grandes números y dado que es le hecho no se ha demostrado
definitivo, podríamos ver de la noche a la mañana como estas tecnologías son
desechadas.
1.6.2.3 REALIDADES E IMPLICACIONES
En principio sabemos cómo construir
computadoras basadas en la mecánica que nos ocupa: simplemente deberíamos
construir puertas lógicas cuánticas y conectarlas en forma de redes.
Una puerta lógica cuántica es un
dispositivo simple de computación que lleva a cabo un cálculo cuántico
elemental, habitualmente sobre dos qbits, en un tiempo conocido. Pero se
difiere de sus equivalentes en la computación clásica en que estas pueden
realizar sus operaciones sobre superposiciones cuánticas.
Pero a medida que unimos estos
dispositivos formando redes cuánticas vamos encontrando problemas prácticos. De
entre estos el más importante es el denominado de coherencia: superposiciones
cuánticas afectadas por el enlomo. Así que la tarea a llevar a cabo es hacer
ingeniería en sistemas subatómicos en los cuales los qbits se afectan entre
ellos, pero no sobre su entorno.
Capitulo 3
3. COMERCIO ELECTRÓNICO
Este capítulo desarrolla los
conceptos tradicionales y modernos y protocolos de comercio electrónico en los
esquemas de pagos remotos, micropagos, dinero digital, cheques electrónicos y
tarjetas inteligentes.
El término dinero designa un medio
que puede ser usado para certificar el valor de los bienes o servicios
intercambiados usando un sistema de referencia común a todas las partes
participantes.
Una unidad monetaria es un símbolo
que mide la capacidad de adquisición legalmente instaurada y socialmente
aceptada en una determinada región
geográfica.
El dinero escriturado es emitido
por bancos o instituciones de crédito, las cuales ponen en disposición de los
agentes no financieros instrumentos de pago a cambio de intereses
proporcionales al riesgo y a la duración de la operación. El valor de este tipo
de dinero reside en la confianza de la que disfruta la entidad emisora y en las
garantías que el sistema posea.
Los instrumentos de pago facilitan
el intercambio de bienes y servicios y responden a necesidades específicas. los
medios utilizados varían de un país a otro: efectivo (monedas y billetes),
cheques, transferencias a crédito, débitos directos, transferencias
interbancarias, tarjetas de pago. etc.
El efectivo constituye el dinero
fiduciario que el banco central y el tesoro público emiten en forma de billetes
y monedas, lisie medio es el preferido en e! comercio cara a cara.
Los cheques son el medio de pago más
caro, ya que el procesamiento de cada cheque individual cuesta entre 20
céntimos y $1 americano. Si se observa la evolución del porcentaje de uso de
cheques en los principales países desarrollados se llega a la conclusión de que
estos están siendo abandonados' como medio preferido de pago.
3.1 COMERCIO ELECTRÓNICO Y SU
SEGURIDAD
Podemos definir el comercio
electrónico (é-commerce) como la actividad comercial consistente en la entrega
de bienes, o servicios, a compradores que usan sistemas de pagos electrónicos
(EPS).
Por ello para estudiar la seguridad
en el comercio electrónico, tenemos que referirnos a la seguridad de los EPS.
Los requerimientos de seguridad de
los EPS: autentificación, integridad, autorización y confidencialidad.
·
La autentificación implica que ambas partes deben
probar sus identidades, que no tienen que ser necesariamente las reales. Es
posible la autentificación guardando el anonimato.
·
Los mecanismos de integridad son necesarios para
salvaguardar los datos implicados en las transacciones.
·
La autorización pretende garantizar que las
transacciones deberán ser manifiestamente consentidas por parte de su
propietario.
·
La confidencialidad hace referencia al deseo de alguna
o de todas, las partes de alcanzar la imposibilidad de rastrear la transacción
o que su identidad no sea asociada con la misma. Como ya hemos dicho, la
autentificación y la confidencialidad no son excluyentes.
3.1.1 SISTEMAS DE PAGOS ELECTRÓNICOS:
VISIÓN GENERAL
Medios offline vs online: en un
sistema offline tanto el comprador como el comerciante están
en contacto durante la transacción, pero estos no tienen conexión con sus
respectivos bancos. En este escenario el beneficiario no tienen forma de
confirmar con el banco emisor, el del cliente, si realmente va a recibir el pago.
De la misma manera un sistema offline no puede verificar si el pagador
ha agotado su saldo.
Medios basados en el débito
vs los basados en crédito: en los sistemas de crédito, el pagador
retrasa, acumulando, los pagos; los cuales le serán cargados en su cuenta en
una o más veces, fraccionando o financiando el total acumulado. Un el caso
contrario una compra a débito es inmediatamente contabilizada en el saldo del
pagador.
Macro vs micro
transacciones: los micropagos son transacciones que implican un pequeño
gasto; por debajo de los 6 £, por ejemplo. Frente a estos los macropagos
implican un montante sin un máximo definido, arbitrariamente alto o bajo. La
seguridad de los primeros reviste de especial consideración, no en los pagos
individuales, sino en asegurar la dificultad de violación sistemática del
sistema. Recordemos que la seguridad de una arquitectura es función del coste
de romperla y del beneficio obtenido al hacerlo.
3.1.2
PAGOS REMOTOS
Actualmente,
mediante una red de comunicaciones, un cliente puede acceder a una plataforma
B2C y llevar a cabo su compra usando su tarjeta de crédito. Más adelante
veremos el uso de las tarjetas inteligentes; respecto a la seguridad del
escenario que acabo de describir, remarcar que en dicho caso la seguridad se
apoya en la del canal de comunicación y en la del sistema utilizado por el
banco o institución financiera emisora de la tarjeta de crédito. Lista sección
está dedicada pues a los HPS a través de un canal de comunicación inseguro:
online débito/crédito, macropagos/micropagos.
3.1.2.1 FIRST VIRTUAL
En 1994 First Virtual (FV) fije la
primera empresa en ofrecer servicios de compra de información digital a través
de lnternet. Esta empresa representa un caso especial desde un punto de vista
técnico e histórico, ya que no usaban criptografía.
Para asegurar el anonimato y la
autentificación usaban paralelamente Internet —navegador y correo electrónico y
la red telefónica conmutada (R'l'C). Además, dado que su producto era
información digital, no tenían los problemas de la distribución de productos
tangibles. También evitaban, de esta forma, instalar un programa especializado
en el hogar del cliente.
3.1.2.2 PROTOCOLOS iKP
Los protocolos iKP (1 K.P, 2K.P, 3KP)
forman una familia de arquitecturas de pago seguro propuesto por IBM. Estos
protocolos usan criptografía de clave pública (PKC) y son compatibles con las
infraestructuras de pago actuales. La diferencia entre ellos hace mención al
número de participantes en la transacción que poseen una pareja de claves: pública
y privada (PK., SK.), El uso comercial de estos protocolos va desde el IKP
hasta el 3KP.
Los actores implicados en los tres
esquemas son el comprador, el comercial y la pasarela de pago. Esta última es
la responsable de interrogar a las autoridades bancarias, usando las redes
tradicionales, acerca del permiso para llevar a cabo las transacciones
solicitadas.
3.1.2.2.1 PROTOCOLO 1KP
En este caso sólo la pasarela de pago
(PG) posee un par (PK., SK) y un certificado firmado por una autoridad
certificadora.
Este es el protocolo más simple, dado
que usa PG como la entidad que concentra todos los intercambios entre el
comprador y el comerciante. Ambos encriptan sus mensajes usando la clave
pública de PG.
3.1.2.2.2 PROTOCOLO 2KP
En este caso ambos, PG y ci comerciante,
poseen cada uno de ellos una pareja de claves (PK, SK), así como su propio
certificado (CERTM, CERTG) que
los autentifica. Este servicio ofrece no repudio por parte del comerciante.
3.1.2.2.3 PROTOCOLO 3KP
En último lugar los tres participantes
poseen una pareja (PK. SK) y sus propios certificados. Este caso, el más
comercial, ofrece no repudio tanto del comerciante como del comprador.
Las diferencias respecto a sus
predecesores se basan en que ahora el comprador añade su firma y su certificado
(Sigc y CERTc) en la
etapa de pago; el vendedor añadirá estos campos junto con los suyos (Sigm y CERTM)
a la autorización con destino a PG.
3.1.2.3 CYBERCASH
Este esquema permite el uso de tárjelas
de crédito convencionales a través de redes públicas de continuación de
paquetes. El objetivo original de este diseño fue doble: por un lado evitar el
fraude del robo de números de tarjetas de crédito por Internet y por el otro
impedir reclamaciones fraudulentas de comerciantes deshonestos.
En el sistema CyberCash los números de
tarjeta deben ser criptografiados antes de ser transmitidos y todos los
participantes usan medios criptográficos para asegurar autentificación y no
repudio.
3.1.2.4 AGORA
Este protocolo se basa en otro HTTP|
para permitir transacciones seguras usando tarjetas bancarías. Difiere de
H'TTPS en que ei primero admite autorizaciones offline o semi online.
Este protocolo no ha sido usado en
aplicaciones comerciales, por tanto podemos asumir que existe un proceso previo
a la transacción en la que sus usuarios se registran.
3.1.2.5 SET
SET
es un protocolo orientado a transacciones
y actúa siguiendo el esquema
petición/respuesta.
Este protocolo ofrece los siguientes
servicios:
§ Registro
de compradores y comerciantes con la CA
§ Reparto
de certificados entre compradores y comerciantes.
§ Autentificación,
confidencialidad e integridad de los dalos.
§ Autorización
del pago.
§ Captura
del pago para iniciar la petición del visto bueno por parle de la entidad
financiera por iniciativa del comerciante.
3.1.3 MONEDEROS DIGITALES: MICROPAGOS
En su versión digital. !a que nos ocupa,
este tipo de comercio se basa en el uso de tárjelas inteligentes y de dinero
electrónico con el objetivo de implementar los monederos electrónicos.
La terminología le otorga el nombre de
micropagos a este tipo de transacciones, aunque no se pone de acuerdo en cuanto
a su montante limite.
3.1.3.1 CHIPPER
Se trata del monedero electrónico
emilido por el operador Holandés KFN con el respaldo de la institución financiera
Postbank. El nombre comercial es CyberChipper y también permite el pago a
través de Internet.
3.1.3.2 GELDKARTE
Este esquema se ha inspirado en otro de
la Deutsche Telecom, el operador ferroviario del pais Deutsche Buudesbahn y la
asociación de transportes municipales (VDV); denominado PayCard (más tarde
T-Card), en 1996.
De nuevo este protocolo puede ser usado
tanto para comercio cara a cara como para la compra a través de Internet. Para
ello el usuario debe contar con un software especial y un lector de tarjetas.
La operativa de este sistema se divide
en dos etapas: la de registro y carga de la tarjeta, y el pago propiamente
dicho.
Vendedores y compradores se registran
firmando un contrato con el operador del sistema. El vendedor recibe un SAM en forma
de tarjeta.
3.1.3.3 MINIPAY
Iniciado en Italia con el propósito, por
parte de la Comisión Europea, de fomentar el uso de tarjetas inteligentes en el
transporte en 1995; Minípay también puede ser usado para programas de
fidelización de clientes, ficheros administrativos, datos personales y pago de
llamadas telefónicas desde teléfonos públicos.
3.13.4 MONDEX
Tuvo su origen un 1990 en la patente
formada por dos empleados de NatWest (National Wcsmiwter Bank) en el Reino
Unido, con el objetivo de reemplazar el dinero físico. En 1996 se fundó Mondex
Internationa/ con el respaldo de MasterCard conjuntamente con 17 compañías
internacionales.
Los pagos son llevados a cabo mediante
la inserción del monedero en el punto de venta o rellenando un formulario
flTML116. Las instrucciones de pago son transmitidas inmediatamente entre la
tarjeta y el terminal y de este al servidor de pagos sin la intervención de
autoridades de verificación. Este servidor devuelve los recibos justificantes,
ante el cliente, de la compra efectuada.
3.1.5 P-CARD
Este esquema (alemán) cubre más de un
medio de pago. Fue diseñado con el comercio cara a cara en mente, además de
débito y crédito bancario y el pago de telefonía y medios de transporte. Además
puede ser usado para el pago de suscripciones por Internet. Pay-TV, banca
electrónica, etc.
3.1.3.6 PAYCHIP
Estamos ante un monedero electrónico de
origen australiano, distribuido por QUICK. Fxistcn dos orientaciones en la
comercializaación de este producto: el anónimo y el individualizado. Este
último usa tarjetas multifuncionales, añaden al monedero electrónico funciones
basadas en débito en el punto de venta y programas de fidelización. Las
tarjetas anónimas sólo poseen las funciones de monedero y sus poseedores suelen
ser turistas o viajantes. El valor monetario máximo permitido ronda los 190$ y
su batería de 3 años de duración permite la introducción de nuevas tecnologías
de forma regular en el tiempo.
El registro de la tarjeta se lleva a
cabo mediante la entrega de una cuenta o un número de tarjeta de crédito.
3.1.3.7 PROTÓN
El objetivo de este esquema, liderado
por Banksys de Bélgica, era reemplazar el 5% del dinero en circulación con
monederos electrónicos al final del año 2000.
La carga del monedero se realiza en
terminales específicos usando el PIN del usuario o mediante teléfonos
especiales que habilitan, también, la realización de compras por esta vía.
3.1.3.8 MICROPAGOS REMOTOS
Los siguientes puntos cubren los
sistemas de micropagos especialmente diseñados para ser usados sobre Internet.
En oposición a los monederos
electrónicos, los monederos virtuales se basan en el uso de software residente
en el PC del cliente para albergar el valor monetario respaldado por una cuenta
bancada, una tarjeta de crédito o débito, o una transferencia de fondos.
3.1.3.8.1 NETBILL
Su principal característica es que el
cliente es facturado después de haber recibido la información encriptada, sin
embargo sólo después de haber llevado a cabo la liquidación de la deuda, la
clave se habilita a la información recibida, no es enviada. Las transacciones
NetBill son propago, sin embargo este esquema esta considerando incluir la
autorización de postpagos.
La compra se realiza en cuatro fases: la
negociación, el pedido, la entrega y e! pago; involucrando a tres entidades: el
cliente, el comerciante y el NBS. El primero se comunica con el tercero a
través del servidor del vendedor, de forma parecida a como lo hace SET.
3.1.3.8.2 KLELINE
Esta plataforma ofrece pagos seguros que
son al mismo tiempo centro comercial virtual y un sistema de pago denominado
GlobeID.
El servidor KLELine es a la vez un
intermediario entre comprador y vendedor y una pasarela entre Internet y la red
bancaría; además de ejercer funciones de notaría, tercera parte en quien
confiar y centro comercial virtual.
3.13.8.3 MILLICENT
Este esquema construye una economía de
muy pequeñas cantidades -por debajo de un céntimo— al usar una divisa virtual
denominada scripl.
Tres son las entidades involucradas en
una transacción Millicent: el comprador, el vendedor y el agente intermediario.
Estos últimos liberan a los clientes de la tarea de gestionar un perfil por
cada uno de los posibles comerciantes con los que deseen tratar. También
ofrecen el servicio a los vendedores, bajo comisión, consistente en la emisión
y gestión de script personalizada para el comerciante. También ejercen de
intermediarios entre el esquema y la red bancaria, lo cual reduce la carga
operativa de los comerciantes al manejar una cantidad pequeña de agentes. De
esta forma, en ve/ de mantener relaciones de corta duración entre clientes y
comerciantes, tenemos relaciones permanentes por un lado entre clientes y
agentes y por el otro estos con los comerciantes.
3.1.3.8.4 PAYWORD
Payword es la primera variación de
Millecent, Micromint será la segunda. Ambos creados por los famosos Ronald L.
Rivets y Adi Shamir (La R y la S de RSA).
La economía de este esquema se basa en
créditos de divisa virtual, llamado paywords. Es, por tanto, un sistema
postpago.
3.13.8.5 MICROMINT
Este es el segundo esquema desarrollado
a partir de Millicent, por los
mismos autores que Payword.
Dadas sus características, la seguridad
no está enfocada a falsificaciones a pequeña escala, sino a fraude sistemático,
falsificaciones a gran escala, robo o doble gasto.
3.1.4 DINERO DIGITAL: ELECTRÓNICO, VIRTUAL
Hasta ahora hemos visto esquemas de
(micro) pagos remotos y monederos digitales, electrónicos y virtuales. Todos
ellos enfocan su estrategia al desarrollo de protocolos orientados al proceso,
esto es, la seguridad recae principalmente en los mensajes intercambiados. En
oposición, el dinero desmaterializado basa su funcionamiento en entidades
-monedas o billetes digitales, virtuales o electrónicos- unitarias de poder de
compra.
El dinero electrónico puede ser definido
como un valor monetario medido en unidades fiduciarias que está almacenado en
dispositivos electrónicos propiedad, o en disponibilidad, del cliente.
En contraste con el anterior, el dinero
virtual no existe (dado que es representado) y sus modos de pago no toman
formas tangibles. Por esta razón este esquema es tomado para realizar compras a
través de Internet, almacenando el poder de compra en el PC o estación de
trabajo del usuario. Puede ser considerado como un puntero -o una referencia- a
una cuenta nanearía y, de nuevo, es dinero escriturado, dado que no es emitido
por entidad gubernamental y su uso es rasteable.
Un tercer tipo, el dinero digital, es
una ambiciosa solución que intenta unir a los dos anteriores y dotarlos de
anonimato y no traccabilidad.
3.1.4.1 NETCASH
Podemos definir este esquema como un
sistema de pago on/ine con monedas digitales. Fue diseñado en el ISI
(Information Science Instilute) de la USC (University of Southern California)
en colaboración con el M1T (Massachusetts ¡nstitute ofTeclinohgy).
3.2 MARCOS Y MODELOS DE TRABAJO
Como hemos visto en el capítulo
anterior, existen multitud de esquemas diseñados y operativos hoy en dia que
dan una respuesta práctica al comercio electrónico, ya sea cara a cara o a
través de redes como internet.
Sin embargo las incompatibilidades entre
sus sistemas de pago, protocolos y esquemas de seguridad crean dificultades
entre las entidades involucradas, a saber: usuario, proveedores del servicio,
instituciones financieras y entidades reguladoras.
Este hecho ha ocasionado la aparición de
iniciativas que intentan armonizar las aproximaciones existentes con el
objetivo de establecer plataformas de servicio comunes. Veremos SEMPER(Securc Electronic Markeiplacc for
Europe), CAFE(Conditional Access for Europe) y JEP1 (Joint Electronic Payment Initiative).
3.2.1 INTERNET OPEN TRADING PROTOCOL
El Internet Open Trading Protocol (IOTP)
es un marco de trabajo de pago electrónico para el comercio en Internet. Su
desarrollo se ha llevado a cabo en un grupo de trabajo del IETF (IOTP WC).
IOTP es independiente del sistema de
pago; esto es, es posible usar, por ejemplo, SET o DigiCash en el interior del
esquema IOTP. Las partes específicas del protocolo usado estarán contenidas en
un conjunto de esquemas pertenecientes u la especificación IOTP.
3.2.2 SEMPER
Este proyecto fue subvencionado entre
1995 y 1998 por la Comisión Europea como parte de otro más general denominado
ACTS (Advanced Communication Technologies and Services).
El sistema SEMPER se diseñó mediante una
aproximación mediante capas:
§ La capa
de negocios: se traía de la capa superior encargada de los detalles de la
sesión de negocios.
§ La capa
de intercambio: es la responsable de establecer los diálogos entre las
entidades (deudor, institución crediticia, emisor e institución adquiriente, y
si es necesario arbitro, notario y tercera parle de confianza.
3.2.3 CAFE
Se trata de uno de los programas
pertenecientes al proyecto ESPRIT. Su objetivo era diseñar una tarjeta
inteligente multifunción para servir como el equivalente a las tradicionales
billeteras. Esta debería contener un monedero electrónico para el comercio cara
a cara, así como soportar el pago de transporte público y tclcfóníco. Además
incluiría documentos personales como tarjetas de salud, licencias de conducir o
pasaporte.
3.2.4 JEPT
JEPT (Joint Electronic Paymenl
Iniciative) es una iniciativa conjunta de W3C {WWW Comortium) y de consorcio
CommerceNct iniciado en 1995. El objetivo es dotar a un servidor de la
capacidad de negociar con un cliente el protocolo de pago ventajoso para ambos.
El proyecto JEPI intenta automatizar
alguno de estos pasos proponiendo opciones que pueden ser del interés del
comprador.
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